El Centro Multimedia del Cenart inicia 2026 con actividades formativas, expositivas y de exploración tecnológica
- En enero y febrero ofrecerá un programa robusto de actividades presenciales y en línea
- Las personas interesadas podrán participar en talleres, seminarios, exposiciones, charlas y espacios colaborativos
Ciudad de México, 12 de enero de 2026.- El Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes (Cenart), institución de la Secretaría de Cultura del Gobierno de México, abre el año con un programa robusto de actividades presenciales y en línea que invitan a reflexionar, crear y experimentar en torno al arte, la tecnología y la cultura digital. Durante el inicio de 2026, las personas interesadas podrán participar en talleres, seminarios, exposiciones, charlas y espacios colaborativos que abordan desde la narrativa transmedia y el videojuego, hasta la animación, la filosofía, la imagen digital y las prácticas editoriales contemporáneas.
La convocatoria del Diplomado en Narrativas Transmedia ya está abierta en su cuarta edición consolidándose como un espacio para la reflexión, la formación y el acompañamiento en la producción de proyectos transmediales. Dirigido a creadoras, creadores e investigadoras/es interesados en los lenguajes multiplataforma, el diplomado busca fortalecer una comunidad transdisciplinar capaz de innovar en contenidos y comprender las tensiones narrativas entre diversos soportes. Es completamente gratuito y se desarrollará mayoritariamente en línea. La convocatoria permanecerá abierta hasta el 30 de enero y las bases se pueden consultar en la siguiente liga: https://cmm.cenart.gob.mx/Data/2026/DiploNarrativas_2026.pdf.
Del 30 de enero al 1 de febrero, el CMM será sede nuevamente del Global Game Jam, una maratón internacional en la que, durante 48 horas, personas creadoras de juegos exploran las posibilidades estéticas, técnicas y narrativas del medio interactivo. El registro estará disponible del 1 de diciembre al 29 de enero a través de https://globalgamejam.org.
Exposiciones y diálogos culturales
El 2026 inicia también con la muestra Dominique Jonard: huellas de cine, archivo y memoria audiovisual, dedicada al artista pionero del cine animado realizado junto a comunidades indígenas de México. La exposición será inaugurada el sábado 7 de febrero, a las 12:00 h, en la Galería Manuel Felguérez, y permanecerá abierta hasta el 8 de marzo.
Durante febrero, el ciclo “El diseño de los objetos” reunirá cuatro charlas dedicadas a reflexionar sobre la función cultural, simbólica y material del diseño contemporáneo. Las sesiones se realizarán los sábados 7, 14, 21 y 28 de febrero, a las 11:00 h, en el Área Común del Centro Multimedia.
El seminario “Dispositivos y mediaciones de la mirada y la percepción” convoca a quienes deseen profundizar en las relaciones entre imágenes, dispositivos técnicos e Inteligencias Artificiales. A partir de un horizonte teórico que contempla a Didi-Huberman, Hito Steyerl, Yuk Hui y Harun Farocki, las sesiones se desarrollarán los jueves de febrero a junio en formato híbrido.
Programas especiales y líneas de investigación
A partir de febrero y hasta septiembre, el programa “Declive. Estudios sobre animación e interdisciplina” ofrecerá talleres, charlas y muestras dedicadas a explorar la animación desde una perspectiva expandida que integra al cine, el animismo, la robótica, los autómatas y las Inteligencias Artificiales.
Por su parte, el taller “Postproducción para videoarte”, impartido del 9 al 13 de febrero, brindará herramientas prácticas para el uso accesible y creativo de DaVinci Resolve, con especial orientación al trabajo audiovisual experimental.
Espacios de pensamiento y cultura digital
El Café filosófico regresa con la pregunta detonante ¿qué es la basura?, para reflexionar sobre los vínculos entre desecho, mundo y vida cotidiana. Las sesiones serán los miércoles 11 y 25 de febrero, de 17:00 a 19:00 h.
El encuentro mensual Ludágora. Post humanismo y videojuegos abrirá su primera sesión del año el 18 de febrero, de 16:00 a 18:00 h, en modalidad presencial y virtual, con una conversación sobre ciencia ficción, tecnología y narrativas posthumanistas en el videojuego.
Talleres creativos y técnicos
Del 18 al 20 de febrero, el taller “Hacer con el lenguaje: el prompt en la creación de productos artísticos mediante IAs” permitirá explorar los vínculos entre lenguaje, experiencia e Inteligencia Artificial a través de ejercicios prácticos en distintos softwares generativos.
El “Taller de Diseño Editorial”, que se llevará a cabo del 16 al 27 de febrero, integrará reflexión teórica y práctica de diseño para desarrollar proyectos editoriales impresos, digitales e híbridos.
Para quienes buscan adentrarse en el modelado tridimensional, el Curso de introducción a Blender se realizará del 23 al 27 de febrero, de 11:00 a 14:00 h, en la Sala PC del CMM.
Programación en línea
Además, el Centro Multimedia pondrá a disposición del público una curaduría especial de contenidos digitales, que incluye cápsulas, programas y tutoriales sobre arte, tecnología y cultura digital a través de su canal de YouTube y redes sociales.
Para más información sobre estas y otras actividades del Centro Multimedia, consulta cmm.cenart.gob.mx, sigue sus redes sociales o escribe a [email protected].
